http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game_mcjos_s.html自作ゲーム「Metallic core 〜Justice of Sincerity〜」の裏話又は考察。
ネタバレ中尉
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ぶっちゃけ主旨が違いますよねw 他の二次創作者の作品と比べると明らかに主旨が。
メタコアの二次作になると面白いと思われる作品を目指しているのはおそらく皆そうだと思うのですが、根本的に俺の奴だけズレている気がしました。まぁ、他の人がやってないようなことをしたがる俺のサガが感じた通り作ったまでですが、やはり浮いていたなぁーと^^;
やはりアクエディということで
メタコアのアクションに追加及び変更されれば質が上がると見込まれる設定もしくは
メタコアの操作等のシステムはほぼそのままで、ステージ構成などの内容を変えるというようなことを考慮しながら作った(作っている)と思うんです。
俺のはアクション面は主に後者ですが、世界観を表現したという試みに関しては前者です。
対して神滅龍さんのやpIdさんのは、むしろ前者の方針でアクション面を強化しようとお思いなのだと思われます。おそらく、そろそろメタコア二次創作祭に参加しようかと思っているらしいBjさんもそっちじゃないでしょうか。
というか、普通そっちにしますよねwwwwww今考えたらwwwwwww無意識のうちに「どうせみんなそっちを改良するんだろうから」と脳裏に浮かんで、あえて逆の方をとってしまったのかもしれませんね、俺は。同じコースに立って対抗してやろうという気は湧かなかったんでしょう。
湧く時もあるんですけどね。今回は沸かなかった。ただそれだけです……^^;
で、Bjさんが二次創作に参加するということですが、Bjさん作品でいくつか挙がる鋼鉄少女やガンメタル系統のメカアクション、
これらでは得られなかった面白さが今回の二次創作で得られるかを期待してみます。
Bjさんがんばってください。
まぁ、こんな所で言ったって仕方ないんですけどね(ぁ思ったけど、Bjさんのゲームってほぼ効果音が同じですよね……? 決定音や敵爆破音とかもほとんど。
そして一概にBjさんだけに当てはまることでもなかったりしますね、思い返してみると。
効果音は地味ながら、知らず知らずのうちにゲームの印象を植えつける重要な要素だと思うので、俺は何の繋がりもない複数のゲームの効果音(BGMも)を同じにはしないです。
厨二病ギャグ満載のDY復旧事業と、
すごく……蛇足です……なシリアス演出盛りだくさんのメタコアjosの効果音が同じだったらおかしいでしょっていうことです。あくまで俺の方針ですけど。
……話がずれましたので元に戻します^^;
いろいろな意見を聞いた今回の作品ですが、俺にとっても結構いい経験でしたよ。ノベル系を無事プレイヤーにモヤモヤを感じさせること無く(??)完成させられたのは、ちょっとした自信に繋がりました。そして、自分のストーリー構成という能力の程も。
これから作るツクールゲーに活かしていければいいなと思っていますお⊂二二二( ^ω^)二⊃
【アクションステージ<演出ステージ】……ぶっちゃけ、ノベルっぽくすると決断する時にブレーキはかかってましたよ。「本当にこのまま突っ走っていいのか」って…………(苦笑)
いくら少なくても、二つ以上のステージを作る気持ちで一つのステージ作りに挑めば、プレイヤー自信も以外に満足してくれるかと思っていました。3面は序盤でありながらも3−1(5個ぐらいのスイッチブロック探し)と3−3(バリアブロックの有効活用)の2ステージしかアクションステージがなかったわけですが、内容的にはワールド一つ分のプレイ時間及びプレイヤーの満腹中枢を満杯にするぐらい(←謎)はわけないと思いました。実質3−3はステージが長いですしねw
むしろ、3面のようなワールドがずっと続けばよかったのかもしれません……。後半を無駄に演出ステージが多くしてしまったせいで、前半のようにプレイできなくなってしまったとか…………。でも、前半のペースで後半もやってたら、それこそ
20面ぐらいまで到達しそうな勢いですからね(笑)【ストーリー展開】ストーリーも実は少し別のシナリオが制作当初にはあったんですけどね…………w
ブライアンとブラックブライアンがつるみ合うというのが今作でした。ですが、他の案も当初にはありました。
序盤は今作と同様ブライアンとブラックブライアンは共に同じ勢力に立つのですが、
突如ブラックブライアンが(何らかの陰謀を浮かばせて)反旗を翻し、ユニオンインディーズ側に立つというシナリオです。要は
ブライアンが傭兵側、ブラックブライアンが途中から裏切って、ユニオンインディーズ側へ加入するというもの。
ええ……その方が絶対にストーリーが盛り上がったに違いないんです……orz
正直、かなり後悔してます。
「むしゃくしゃして作った、今は
かなり後悔している」ってやつです(何
(原作を知っているからこそ)途中から思い始めていたんですが、
なんであの二人あんなに和気藹々なんだっていう、ね(笑)
むしろいい友人のような関係になってましたよね。プレイしていただいた人はお分かりかと思いますが。
原作では、ヤシーユとダークヤシーユのようにライバル関係だったはずなんですよ。悪友という表現はちょいと生ぬるい感じのね。
え、そうでしょ?その対立するシナリオがいつの間にか頭から消えていたようですね…………実に惜しい。
オトカムさんは、両勢力をどちらも共有しているような特殊な位置のキャラがいると感情移入がしやすかった……でしたっけ? そんなことを仰っていましたが、俺にその発想は最初からなかったです^^;
どちらかがどちらかの勢力へ諜報(スパイ)部員を送ったりするというのも面白そうでしたが、
そんなシナリオはツクールゲーでやりますよw【その他】実にどうでもいい話ですが、メタコアjosは
今まで作ったゲームの中で一番容量が軽かった(19.5M)ですwwこれは作りこみが他のゲームより甘かったということなのでしょうかね。考えすぎのような気もしますが本当にそうな気もしてきますし^^;
ついでに過去のゲームの容量を挙げてみますた。
・DY復旧事業(44.7M)
・不思議の国のアリユ(23.3M)
・ヤシーユの生き地獄アクション(28.3M)
・Metallic core 〜Justice of Sincerity〜(19.5M)-製作途中のブツ-
・ドクダミ会(27.3M)
・アクエディ4短編(46.5M)・途中で製作停止したRandom Jouney(28.3M) ←偶然にも生き地獄アクションと同じでした…………ちょっとまって、
なんでアクエディ4短編があんなに容量食ってんの。しかもまだ途中なのにあの重さって……
まぁ、画像でしょうね。おそらく^^; なのでここからはあまり伸びは見られないかと思います。
でも、あのDYの44.7Mを地味に抜いていたとは驚きです……。さすがは阿部さん(何
話はそれましたが、メタコアjosについて語ることは…………それぐらいかな?
もしかしたらまだあるかもしれないけど、今日はこの辺で。
ということでお疲れ様でした。俺。(ぇ
これからゲームを作った後は、このような考察を含んだ裏話を語る記事を作ることにしますね(^o^)/