http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game_ut_s.html自作ゲーム「無題」の裏話又は考察。
ネタバレ中尉
というわけでうpしたのです(追記越しに言うな
既に
攻略ページに結構いろいろ書いちゃったりしているので裏話と言っても限られているんですね…………。何を話すべきやら。
<追記>
細かいことですが一応バラしておくと、このゲームでは
アクエディ定番の「クリアボール」に書いている「C」という文字がひそかに「G」になってます。名称も「ゴールボール」とひそかに変更してます。
決してゴキブリボールではありません。以上、小ネタでした。
</追記>
画像素材ブレイド様
アシッド様
チコ様
K_様
まーりん様
MARSE様
YAKU様
オトカム様
ごむぱっきん様
バカ・キング様
レイ様
RAI様
Nob様
聖馬様
辰巳いの(もり)様
Bj様
蟋蟀様
神滅龍様
アラマヤ様リードミーにも書きましたが、以上のアクエディ素材提供者は本当にありがとうございました(^o^)/
少ししか出てない人から結構出ている人もいます。その量は神殿やアクエディBBSなどに登録されているアクエディ素材への登録数が多ければ多いほど多めです。
◆いくつかの画像の作者
ブレイドさん→マリオ系画像全般、ヤシーユのソード、抹殺ロボ(「国王暗殺計画」の中ボス)など
アシッドさん→コルドー、「/(^o^)\フッジサーン」の地面、スピードブロックなど
チコさん→ドクロブロック、「インディージョーンズ」通常ルートの足場と背景(加工)、太極マークブロックなど
K_さん→「ホントの ラ ス ト ステージだよ!!」の背景、「な」ステージ2の地面、ミミック(加工)、ダークネス戦の蜂など
まーりんさん→ダークネス戦の魚みたいなやつ
MARSEさん→ダークネス戦のギコ
YAKUさん→マグマ、壺みたいな空飛ぶ大砲、サルネラ、菌など、ショット(火、うんこなど)
オトカムさん→「インディージョーンズ」裏道のロボ全般、「クッパ城」の「6」ルートの緑色の霧みたいな背景
ごむぱっきんさん→尖がってる方から見た四角錐(?)ブロック、黒?ブロック、□型の木製ブロック
バカ・キングさん→こんぺいとう、炎系、魔法使い系、ワープ、「正しい息継ぎの仕方」にのみ出てくるトゲ、ショット(竜巻、石など)、ダークネス戦のしぃなど
レイさん→井上●郎似のやつ、侍系、通せんぼ野郎など
RAIさん→スイッチON/OFFで切り替わる4つのイボイボブロック、「雲の上にも三分」などの地面、オムレツ佐藤など
Nobさん→「おっ? なんか宇宙で飛んでる俺ガイル」のコアボス、「な」ステージ1の背景の滝(加工)
聖馬さん→「ラストステージだよ!!」前半の背景
辰巳いの(もり)さん→「インディージョーンズ」裏道の足場全般、ショット(爆弾、手裏剣、槍、氷柱など)など
Bjさん→シャドピ、ロージン、デフォルトボスキャラ(アク、ダクヤシ、ミクトル、サンタ)、ショット(基本青、緑ショットなど)など
蟋蟀さん→「ラストステージだよ!!」の地面(ステップ、氷原)、「諸葛亮孔明の罠」の「樹海」看板、\(^o^)/トゲブロック、カービィなど
神滅龍さん→爆弾君、L字ブーメラン君、丸岩君、ハンマー君、剣君、おにぎりなど
アラマヤさん→看板、$金、剣のカーソル(加工)など
問屋→(恥ずかしながら、)お助けキャラ3匹、「/(^o^)\フッジサーン」のロープウェー、「ゆめシティ」全般など
こんな感じですね。
ブレイドさんの「マリオ画像」については、著作権的な意味で加工はNGということだったので、もともとブレイドさんが用意されてなかったマリオのジャンプ中のグラや、「ファイアマリオ」とかを作ることができませんでした……。
ステージ制作にかかったおおよその時間国王暗殺計画……1日前後
王宮地下探検(無許可)……半日弱
トラウマおにぎり……半日弱
一ヶ月くそみそ生活……
3〜4週間インディージョーンズ……半日強
諸葛亮孔明の罠……半日弱
ラ ス ト ステージだよ!!……数日
正しい息継ぎの仕方……1日弱
ホントの ラ ス ト ステージだよ!!……数日
スカイダンジョン……半日弱
雲の上にも三分……半日弱
/(^o^)\フッジサーン……1日弱
レッツ イライラ!……半日強
旅は道連れ 世は情け……1日弱
澄み渡りし夏色の空……1日弱
おっ? なんか宇宙で飛んでる俺ガイル……(ボスで)1週間ほど
クッパ城……数日
ゆめシティ……
1ヶ月>前半……5日ほど
>後半……3日ほど
>素材制作……
残りの時間振り返ってみるとこんな感じで、
特定のステージで時間を割く感じになりました(^o^)/
「おっ? なんか(ry」のボスの攻撃パターンは全部で6種類あって、それを全部乱数でランダムに出すようにしてるんですが、技が終わった後に次の技が出ないということがよくあって、(ポケモンやゆめシティほどではないですが)制作が難航しました。
「一ヶ月くそみそ生活」はピクチャーを使って一文字一文字表示させるというかなりめんどくさい作り方をしています。
ここも敵の攻撃は乱数でランダムにしています。ただやっぱり繋ぎ(ターンの交代時とか)にバグることがしょっちゅうあって何回か心が折れました^^;
ゆめシティはむしろ、完成できた時に自分でもびっくりしました。最初にステージの構想を練ってた時は、「本当にこんな大規模なもの完成させられるのか……?」と思いつつやっていました。さぁ始めようと思い立った時も、
思い描くゴールが果てしなさすぎて「ま、あせらずマイペースにやっていくか」的な考えになったほどです。結果的にはそれがいい感じに転がってくれたんですけどね。時間はかかったけど、素材ができた後のステージ制作は意外と早く進められる事ができました。
まぁこんな感じで無題「1」は終わりました(^o^)/
「1」が好評だろうと悪評だろうと「2」を出す気満々なので今そちらのほうをちょっとずつ進めて行ってます(最近はツクールの方に気持ちが傾いてますが)。
「2」はステージ数が「1」の1,5倍ぐらいになり分岐ステージも多くなる他、システムも「1」とは違うので、さらにパワーアップしてほしいですね。ゆめシティほどにインパクトのあるステージは労力の問題で入れられそうにありませんが、ポケモン(一ヶ月くそみそ生活)レベルのステージはいくつか入れたいですね。今はマリオパーティみたいなボードゲームのようなステージを考えていますがはたしてどうなることやら(←自信無